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[转贴] 余平:这就是游戏

本主题由 博弈鱼 于 2008-5-14 14:23 设置高亮

余平:这就是游戏

  作者:余平六段

 

  前一周,我和曾经创下大陆单机游戏销售的最高记录《剑侠情缘》的作者裘新面谈了一次,他也是一位围棋爱好者,就是看到天地上的《围棋江湖》,所以跟我有了联络,现在他创立了成都梦工厂软件公司,开发的网络游戏《侠义道》也是一款成功的网络游戏,在联众和QQ游戏里都可以看到。

 

  他给我演示了他们最近开发的一个围棋对弈系统,不过让我遗憾的是这个系统仍然是传统的围棋网络对弈,很像现在弈城的样子,并没有与网络游戏的相融合,他的想法是带有网络游戏特性围棋系统耗资比较大,所以先做个基本的对弈系统聚积一些人气,然后再根据市场情况而定是否投入更多的资源。

 

  虽然我对围棋江湖的成功抱着100%的信心,但任何事情都是有风险的,再好的想法,都有可能毁在某个具体环节上,比如开发团队、市场营销哪个环节出问题都会造成整个计划的失败,所以如何融资,无论做什么事业都是一个最重要的问题。

 

  棋界其实是拥有这样的资源的,搞一个世界大赛,可能耗资接近千万,围甲总体资金的每年投入2000万是至少的,关键是要不要做这件事情。所以裘总也问到,难道棋界领导没有考虑过围棋产业化的问题吗?如果这个围棋网游做成功了,那么对围棋界的影响要远远任何事。可以这样比喻,围棋现在是竞技和教育组成的2维平面,如果再加上游戏,那么就能变成3维,成为一个立方体。所以围棋协会有理由去募集资金做这个事情,但短期来看来依靠协会下决心去做这个事情是不太可能的。

 

  另外就是等待有胆识的企业家得投资了,与网络游戏相比,这个投资应该很小,但是回报会很高,成功的关键就在于软件如何设计了,我想裘总的网络游戏开发经验能够增加很大的成功率,所以也许哪位企业家看到我的文章会感兴趣吧。

 

  另外还有一个办法,这是从韩国电影的发展得到的启发。近年来韩国电影的兴起,其中重要的一个原因是融资渠道的多元化,其中一个最新的方式是网络融资,下面这段文字是我抄录的新闻。

 

  “最近几年,在韩国甚至出现了通过互联网募集社会资金的情况。
   

  网络融资源于1999年的网民基金。当时为了增加网站互动,Intz.com第一个吃螃蟹,为喜剧片《茅趸王》建立网民基金接受网民投资,最终从464 网民手中筹集775万美元投资,约占影片预算的120。投资者回报收益率高达97%,此后的《共同警备区》投资回报超过150%。韩国票房好的商业大片很多都曾建立网民基金,有的基金甚至不到1分钟就被抢购一空。 

 

  我不知道在中国的法律条件下,是否可以做同样的事情,假设可以做的话,这样做能够保证成功率,比如募集1万名围棋爱好者作为投资人,这样网站在推出之前就拥有了1万铁杆用户,而且也会是1万个超级推销员,那么成功的几率就非常大了。

 

  我想先做个民意调查,有多少人愿意做这样的投资,如果你有意愿的话,就到我的博客上加个回复就行了,如果人够多,那么就真的去做一个网民基金。我的博客网址是yoenix.blog.sohu.com

 

  我会把研究所的智能9路围棋程序也放在这里,大家来下下看,虽然它臭的时候也臭的可以,但是即使是职业棋手,也保不准会输一盘。我相信你被AI战胜的时候,你一定会惊叹计算机技术的发展,也会相信我对围棋江湖商业前景的判断, “这就是游戏,就看怎么玩!”,看过刘翔的广告吗?他说的很酷,围棋就是游戏,就看你怎么玩了!

 

  跟贴写上你能够投入资金数吧!看看能够募集到多少钱!虽然是虚拟的,也是个好玩的事情

 

 

余平博客

http://yoenix.blog.sohu.com/85184209.html

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